前言

正文

1 JavaScript

JavaScript - Wiki

1.1 组成

JavaScript = ECMAScript(标准)+ DOM(宿主)+ BOM(宿主)

Node = ECMAScript(标准)+ 宿主 API

1.2 运行

  • Browsers - HTML
  • Browsers - Console
  • Node

1.2.1 Browsers - HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <!-- 1 外部 js -->
  <script src="path/filename.js"></script>
  <!-- 2 内联 -->
  <script> var a = 2; </script>
  <!-- 3 忽略内联,只加载外部 js-->
  <script src="path/filename.js"> var a = 2; </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

  • 顺序加载、执行,并阻塞页面渲染
  • 共享变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <div class="container"></div>
  <!-- 1 外部 js -->
  <script src="path/filename.js"></script>
  <!-- 2 内联 -->
  <script> var a = 2; </script>
</body>
</html>

1.2.2 总结

  • <script></script> 类型、位置、属性
  • 《JavaScript 高级程序设计》P10

1.3 语法

  • 大量借鉴 C 以及其他类 C 语言的语法
  • 不强制缩进

1.3.1 区分大小写

var a = 2;
var A = 2;

1.3.2 标识符

var _ = 2;
var $ = 2;
var a = 2;

// var 2 = 3;

1.3.3 注释

// 单行注释

/*
  多行注释
*/

1.3.4 严格模式

"use strict";

详细了解:严格模式

1.3.5 分号

ECMAScript 中语句以一个分号结尾;如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾。

// bad1
return
{
  a: 2
}

// 解析为
return;
{
  a: 2
}

// bad2
a = b
[1,2,3].forEach(function (e) {
  console.log(e)
})

// 解析为
a = b[3].forEach(function (e) {
  console.log(e)
})

// good
return {
  a: 2
}

a = b;
[1,2,3].forEach(function (e) {
  console.log(e)
})

拓展阅读:JavaScript 语句后应该加分号么?

1.3.6 debug

  • alert(1)
  • console.log(1)
  • debugger

拓展阅读:

1.4 关键字与保留字

1.5 变量

1.5.1 语法

var a = 2;
let b = 2; // ES6
const c = 3; // ES6

var i = 1, j = 4;
let e = 1, f = 4;
const m = 1, n = 4;

1.5.2 坑点

  • 作用域
    • val - 函数级
    • letconst - 块级
if (true) {
  var a = 3;
}
console.log(a); // 3

for (var i = 0; i < 3; i++) {}
console.log(i); // 3

for (let j = 0; j < 3; j++) {}
console.log(j); // error

function test() {
  var f = 2;
}
test();
console.log(f); // error

if (true) {
  var b = 4;
  let c = 5;
  const d = 6;
}
console.log(b); // 4
console.log(c); // error
console.log(d); // error
  • 省略 varletconst - 变为全局变量
function outer() {
  function test() {
    a = 2;
  }
  test();
}
outer();
console.log(a); // 2
  • 重新赋值
const a = 2;
a = 3; // error

const b = { n: 2 }
b.n = 3;
console.log(b.n); // 3

1.6 数据类型

《JavaScript 高级程序设计》P23

// 基础数据类型
var a; // Undefined
b // Undefined
var c = "test"; // String
var d = false; // Boolean
var e = 1; // Number
var f = null; // Null
// 引用类型
var g = {}; // Object dict
var g1 = []; // Array list
var g2 = /at/g; // RegExp
var g3 = new Date(); // Date
var g4 = function () {} // Function
function g4() {}
// ES6
var h = new Map();
var i = new Set();
var j = Symbol();

重点:《JavaScript 高级程序设计》P35:在 ECMAScript 中,Object 类型是所有它的实例的基础。Object 类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中。

1.6.1 类型转换

// 常见
var a = parseInt("123", 10); // 123
var b = Number.parseInt("123", 10); // 123 ES6
var c = "" + 123; // "123"
var d = "" + 123 + 2; // "1232"
var e = "123" + 2; // "1232"
var f = "" + (123 + 2); // "125"
var g = !!1 // true

1.6.2 类型判断

类型判断

1.7 操作符

《JavaScript 高级程序设计》P36

1.8 语句

《JavaScript 高级程序设计》P54

1.8.1 If

// bad
if (true) console.log(1)
else console.log(2)

// good
// 类型转换 Boolean(true)
if (true) {
  console.log(1)
} else {
  console.log(2)
}

1.8.2 for-in

var obj = { name: "jane", age: 123 }
obj.__proto__.weight = 123;
// bad
for (var key in obj) {
  var value = obj["key"];
  console.log(value);
}
  • 顺序不确定
  • 会遍历出 __proto__ 的上变量
// good
for (var key in obj) {
  if (obj.hasOwnProperty(key)) {
    var value = obj["key"];
    console.log(value); // name age weight
  }
}

1.9 Object

《JavaScript 高级程序设计》P83

1.9.1 声明

var a = new Object();
a.name = "Jane";

var b = {
  name: "Jane",
  "second name": "Mike"
};

var c = {};
c.name = "Jane";

1.9.2 取值/赋值

  • .: a.name
  • []: a["name" + 1] b["second name"]

1.10 Array

《JavaScript 高级程序设计》P86

1.10.1 声明

var a = new Array(1); // [1]
var a2 = Array(1);
var b = new Array(1, "asd"); // [1, "asd"]
var b2 = Array(1, "asd");
var c = [1, 2, 3];

1.10.2 length

var a = [1, 2, 3]; // length: 3
a.length = 2; // [1, 2]

var b = [1, 2, 3] // length: 3
b.length = 4; // [1, 2, 3, undefined]

1.10.3 栈、队列

var a = []
a.push(1); // [1]
a.pop(); // []

var b = [1];
b.unshift(2); // [2, 1]
b.shift(); // [1]

1.10.4 排序、操作、位置、迭代、并归

1.10.5 JSON

JSON.stringify([1, 2, 3])
JSON.parse('{"name":"asd","age":123,"male":false}')

1.11 函数

《JavaScript 高级程序设计》P110 P176

1.11.1 声明

var a = function () {} // 函数表达式
function b() {} // 函数声明

var c = () => {} // ES6

但是

console.log(a); // undefined
console.log(c); // undefined

var a = function () {}
var c = () => {} // ES6

要这样

console.log(b); // function
function b() {}

相当于

function b() {}
console.log(b)

1.11.2 特点

  • 参数个数没限制:arguments
  • 没有重载
  • first-class:函数式
  • this
    • function: 运行时确定
    • arrow functonlexical
var name = 1;
function a() {
  console.log(this.name)
}
a(); // 1

var obj = {
  name: "Jane",
  sayName: function () {
    return function () {
      return this.name
    }
  },
}
obj.sayName()(); // 1

其实

var obj = {
  name: "Jane",
  sayName: function () {
    return function () {
      return this.name
    }
  },
}
var b = obj.sayName();
b();

要处理:

var obj = {
  name: "Jane",
  sayName: function () {
    var that = this;
    // var _this = that;
    return function () {
      return that.name
    }
  },
  sayName2: function () {
    return () => {
      return this.name;
    }
  }
}
var a = obj.sayName2();
console.log(a()); // Jane

1.12 Window

《JavaScript 高级程序设计》P193

  • BOM 核心,浏览器的一个实例,操控浏览器
  • Global 对象:全局作用域 window.parseIntwindow.alert;在全局作用域中声明的变量、函数都会变为 window 对象的属性和方法

1.13 DOM

《JavaScript 高级程序设计》P247

DOM - MDN

DOM(Document Object Model——文档对象模型)是用来呈现以及与任意 HTML 或 XML 交互的API文档。DOM 是载入到浏览器中的文档模型,它用节点树的形式来表现文档,每个节点代表文档的构成部分(例如: element——页面元素、字符串或注释等等)。

DOM 是Web——万维网上使用最为广泛的API之一,因为它允许运行在浏览器中的代码访问文件中的节点并与之交互。节点可以被创建,移动或修改。事件监听器可以被添加到节点上并在给定事件发生时触发。

DOM 并不是天生就被规范好了的,它是浏览器开始实现JavaScript时才出现的。这个传统的 DOM 有时会被称为 DOM 0。现在, W3C领导着 DOM 规范,DOM 工作组正在制订第四版的规范。

1.14 参考资料